Las adaptaciones de videojuegos en pantalla son cada vez más comunes, aunque los días en que este tipo de producción sobresalía como pan caliente quedaron atrás. Sin embargo, al tratarse de medios similares y cercanos, los productores saben que tienen una audiencia asegurada cuando llevan las historias lúdicas al formato cinematográfico. Perolo que lo hace diferente de ‘El último de nosotros‘ de HBO otras entregas similares? Bueno, muy poco, pero notablemente diferente.
Mettons-nous en perspective, les adaptations de jeux vidéo avaient été dans le style de ‘Pixels’, ‘Rampage’ ou ‘Tomb Raider’, des productions qui prenaient des jeux populaires uniquement pour les transformer en blockbusters avec une icône populaire, et les Vender. Luego vino la serie, que de hecho lo hizo mucho mejor, con títulos como ‘Arcane’ de Netflix o ‘Cyberpunk: Edgerunner’ transformando o añadiendo mensajes a las obras originales.
Pero la adaptación de ‘El último de nosotros‘ por HBO es diferente, ya que el producto original de Sony y Naughty Dog nació como respuesta a un movimiento dentro de los videojuegos, de querer contar historias, así como así. Una época en la que los desarrolladores se convirtieron en padres, y en la que Neil Druckmann y Bruce Straley optaron por una sensibilidad pocas veces explorada.
No en vano, en 2013 “The Last of Us” se convirtió en el mejor videojuego del año para gran parte de los jugadores. En el sector independiente ya se habían comenzado a dar los primeros pasos en otra dirección, pero fue el trabajo de Naughty Dog el que sentó el precedente en Triple AAA de que las cosas se podían hacer de otra manera, con más sinceridad y con un propósito claro de hacer. sentir algo al público.
‘The Last of Us’ y sus referencias cinematográficas
No seré el primero en señalar que el diseño de ‘The Last of Us’ tiene sus referencias al cine, como ‘Children of Men’ de Alfonso Cuarón o ‘La Carretera’ de John Hillcoat. Pero menciono esto para recalcar que, en las grandes obras de los videojuegos, ahora Neil Druckman y Bruce Straley han querido apostar por ceder el control al jugador, haciéndole sentir en primera persona emociones pocas veces exploradas en el arte interactivo.
Ahora sí, pasa a la serie de HBO’El último de nosotros‘ necesitas algunas cosas para tener éxito. Y ahí es donde entra la “fidelidad” a la obra original. ¿Debemos ser fieles al videojuego? claramente no. Craig Mazin, creador del programa y aclamado “Chernobyl”, tiene las herramientas para construir una historia excepcional de terror y drama sin precedentes en la televisión moderna.
La historia de Joel y Ellie ya era desgarradora en sí misma en el trabajo original, pero además de tratar de “permanecer fiel” a los conceptos básicos de la historia, “The Last of Us” de HBO necesita una segunda cosa, y es saber que hay Ya no hay jugador detrás de la historia. Bueno, una gran parte de por qué funcionan los videojuegos se debe a la interactividad y la capacidad de respuesta de controlar lo que sucede en la pantalla.
No solo por haber sentido cada bala que dispara Joel o cada vida que Ellie toma, sino porque a través de sus acciones, es el jugador quien siente que pertenece al mundo apocalíptico y zombie. No se puede negar que se cubre lo básico, la premisa es una de las mejores en su tipo, y olvidando que muchos de los actores serán los primeros en verla, también hay una nueva audiencia que se acercará a la historia de estos personajes. por primera vez, sin saber nada de este mundo.
Por supuesto, cuando menciono el “triunfo” de “The Last of Us”, me refiero en términos de transmitir las mismas sensaciones, y en términos monetarios o de audiencia, será otro criterio con el que se medirá. Pero, finalmente, la serie tiene una historia dramática, que muestra hasta dónde puede llegar el ser humano en momentos difíciles, pero será el 15 de enero donde se definirá si logró hacernos sentir como la primera vez que controlamos a Joel.
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