La generación GeForce RTX 4000 ha sorprendido a muchos por su rendimiento gracias a la tecnología de generación de cuadros DLSS con extra fluidez en los juegos. Pues NVIDIA no se ha quedado ahí y acaba de anunciar su nueva versión de DLSS 3.5, que viene cargada de novedades.

En el marco de la Gamescom 2023 que se lleva a cabo en Colonia, Alemania, NVIDIA ha anunciado la llegada de DLSS 3.5, una nueva versión de su red neuronal que trae consigo una nueva funcionalidad llamada Ray Reconstruction (Ray Reconstruction) que promete mejorar la calidad del Ray Tracing.

Esto es posible gracias a la sustitución de los eliminadores de ruido que NVIDIA preparó y ajustó a mano por un sistema de filtros que nace de la IA.

Debido a los filtros que eliminan el ruido se pierde cierta información, lo que hace que los efectos de trazado de rayos sean un poco más sutiles y menos reales.

Es algo que NVIDIA quiere solucionar dando más juego a la IA para realizar esa tarea. No es sorprendente que ya haya entrenado DLSS 3.5 con 5 veces más datos que DLSS 3 y es compatible con todas las generaciones de GeForce RTX.

Gracias a este sistema se puede conseguir una iluminación más realista en la mayoría de los casos, como por ejemplo los haces de luz de los faros de un coche, que hasta ahora no tenían una forma definida en la mayoría de los casos.

O iluminación especular como la que vemos en esta misma escena de Alan Wake II con y sin RTX:

RTX DLSS

Los primeros juegos compatibles con DLSS 3.5 son Alan Awake 2 (octubre de 2023), Cyberpunk 2077 y su secuela (septiembre de 2023) y Portal RTX este otoño.

No está nada mal por parte de NVIDIA ya que como vemos la IA entra de lleno en su tecnología DLSS y ofrece una mejor calidad a sus clientes de forma totalmente gratuita.

Por supuesto, serán los desarrolladores, los encargados de implementarlo y lanzar versiones adaptadas a través de DLCs, no funciona directamente.

DLSS 3.5 también mejorará la calidad de la imagen en aplicaciones de creación 3D en tiempo real, ya que la tecnología Ray Reconstruction se integrará en D5 Render, Chaos Vantage y NVIDIA Omniverse.

Aquí podéis ver un vídeo de DLSS 3.5 en funcionamiento donde se ve cómo funciona la nueva tecnología y cómo mejora la calidad del ray tracing en las NVIDIA RTX 4000 de generación y RTX anteriores, no tan bien como la tecnología de generación de cuadros que recién llega en la última generación de GPU.

Leer la nota Completa > NVIDIA mejora el rendimiento de sus RTX 4000 con DLSS 3.5 y RayTracing Reconstruction

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